杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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好像那么一点值得买了?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC《战栗孤岛》的民间汉化完成距今也是两年的事

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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故事发生在一个超大型公司,主人公蛾仔毫无波澜的接受了提拔,却全然意识到各种危机以及神秘的「最终流程」……(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你任何不适……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?

昙花(Epiphyllum in Love)

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===Character===【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”的好感,努力接近着我。……【花玲】碰巧遇见的女孩子,和“我”在一个学校。性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是区别的(当然我说的是像Mincraft……那当然,这也是弊端的。的确如果将RPG随机化,那么开发者将无法更好的控制玩家的游戏流程。……有空的话详细一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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Steam評測《Journal》遊戲設圍繞著女主的校園生活展開,玩家將扮演女主渡過5天。……[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……這是個充滿著形形色色極其戲劇性情節、自虐的遊戲,因為女主和出場角色的情緒化言談、扭曲的性格(女主性格被塑造成自私、任性的熊孩子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……但是似乎一个能解决疑惑的方向,不知道是从哪得来的。 “既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于乘,故此省略//反弹力1=

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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每天会关注各个平台是否新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点啥,周末的ScreenShotSaturday……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而一些营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感。……其实我本身也是个比较喜欢技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了

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